Tipos de mmo
MMO role-playing game – jogo de interpretação de personagem online em massa. O jogador "incorpora" um personagem, geralmente mágico ou com poderes extra-humanos. Podem ser escolhidas várias classes, como por exemplo um vampiro, um lobisomem ou um bruxo. Ex: World of Warcraft, Ragnarök, Final Fantasy XIV.
MMO real time strategy – jogo de estratégia em tempo real online em massa. O jogador comanda um exército e/ou nação, podendo formar alianças, captar recursos e atacar outros jogadores (visa a parte estratégica), como em Age of Empires, Eve Online, Saga, Beyond Protocol e Ballerium.
MMO real time strategy – jogo de estratégia em tempo real online em massa. O jogador comanda um exército e/ou nação, podendo formar alianças, captar recursos e atacar outros jogadores (visa a parte estratégica), como em Age of Empires, Eve Online, Saga, Beyond Protocol e Ballerium.
MMO first person shooter – jogo de tiro em primeira pessoa online em massa. O jogador "incorpora" um soldado e/ou mercenário, usando armas e bombas contra outros jogadores (visa a ação).
MMO first person shooter – jogo de tiro em primeira pessoa online em massa. O jogador "incorpora" um soldado e/ou mercenário, usando armas e bombas contra outros jogadores (visa a ação).
MMO first person shooter – jogo de tiro em primeira pessoa online em massa. O jogador "incorpora" um soldado e/ou mercenário, usando armas e bombas contra outros jogadores (visa a ação).
MMO social games – jogo de relacionamentos online em massa. O jogador cria um avatar objetivando interação com outros usuários. Tais interações incluem passeios por ambientes virtuais, comunicação via texto e/ou voz, realização de atividades em grupo. Ex: Second Life.
MMO social games – jogo de relacionamentos online em massa. O jogador cria um avatar objetivando interação com outros usuários. Tais interações incluem passeios por ambientes virtuais, comunicação via texto e/ou voz, realização de atividades em grupo. Ex: Second Life.
MMO social games – jogo de relacionamentos online em massa. O jogador cria um avatar objetivando interação com outros usuários. Tais interações incluem passeios por ambientes virtuais, comunicação via texto e/ou voz, realização de atividades em grupo. Ex: Second Life.




